המראה של פוקר עם אור לבן זהה לזה של פוקר רגיל. הוא מדפיס שיקוי אור לבן מיוחד על גב קלף המשחק. שיקוי האור הלבן מוזרק במכונת לייזר ולא ניתן לזהות אותו בעיניים בלתי מזוינות. אך לאחר הרכבת משקפי אור לבנים או עדשת מגע, תוכלו לראות את הדמויות הבלתי נראות בגב הכרטיס. עקרון דומה לגלאי מזומנים
מבוא:
פוקר אור לבן, המראה והפוקר הרגיל זהה, הוא החלק האחורי של הכרטיס עם שיקוי לבן בלתי נראה מיוחד לעשות, כי שיקוי אור לבן מוזרק במכונת לייזר. לא ניתן לזהות זאת בעין בלתי מזוינת, אך בעזרת משקפי ראייה לבנים, ניתן לראות את הדמויות הבלתי נראות על גב הפוקר, בדומה לעיקרון של גלאי מזומנים.
תוכן טכנולוגיית פוקר לאור לבן. באמצעות חומר רך שאינו יוני דק במיוחד, אנרגיה ליצור, אפקט אור לבן הוא טוב, תצוגה ברורה, עם פעולה אחת, אפקט השימוש במוצר הוא הטוב ביותר!
למעשה, פוקר עם אור לבן הוא סוג של פוקר שהוא זהה לפוקר רגיל. כמובן, הכוונה היא להסתכל על זה מבחוץ, כלומר מהמראה, אין הבדל בין פוקר אור לבן לפוקר, אך עדיין יש הבדלים בין פוקר אור לבן לפוקר רגיל. פוקר עם אור לבן הוא סוג של פוקר שעובד בעזרת שיקוי אור לבן. יש סימנים מסוימים בגב זה. שחקנים יכולים לדעת את הנקודות והסגנונות של הפוקר דרך הסימנים מאחור, כך שהם יוכלו לשלוט בכל קלפי השחקנים באופן לא מודע ולנצח בשקט. אך ישנם תנאים מסוימים לצפייה בפוקר באור לבן. כל עוד אתה מרכיב את עדשת מגע האור המקבילה, אתה יכול לראות אותה. אחרת, אינך יכול לראות זאת. זו הסיבה שיש אנשים שלא יכולים לראות את זה מלבד השחקנים עצמם.
שלב 3: בדוק את ההשפעה, קח את המשקפיים הלבנות, תלבש היטב, אתה יכול לראות סימני כתיבה או צבעים משלך, בפעם הראשונה הכוח לא יהיה מדויק במיוחד, התאמן מספר פעמים יותר.
מאפיינים של פוקר באור לבן:
המאפיינים של פוקר עם אור לבן מיוצרים על בסיס פוקר רגיל. הוא אינו מושפע מאור חזק כלשהו, ואינו נשלט על ידי גל אלקטרומגנטי חזק. לקלף המשחק המעובד אין שום הבדל עם קלף המשחק של המפעל המקורי. אין פרצה. אתה יכול גם לקחת עיבוד פוקר משלך, כל קלף משחק יכול להיות מעובד. פוקר עם אור לבן קל לתפעול, קל לשימוש, בטוח ונסתר. זהו גם מאפיין נפוץ בסדרת האור הלבן.
היתרונות של פוקר באור לבן:
1. פוקר אור לבן, הוא כרטיס קסם עם אביזרים מאוד פרקטי, זה יכול להפוך אתכם לביצועי הקסם, חלקים יותר, מדויקים יותר;
2. אם אינך מרכיב עדשות מגע, אחרים אינם יכולים לראות זאת כלל וההסתרה גבוהה מאוד;
3. כשמשחקים עם קרובי משפחה וחברים, זה יכול להביא לכם את כישורי זיהוי הקלפים המדויקים והמהירים ביותר, כמו "zha jinhua" ו"בעלי בתים נלחמים ". למה אתה צריך להשתמש בראש שלך להקלטת כרטיסים? רק תסתכל על זה.
4. זה יכול לעזור לך אם יש לך מוצר חדש שיכול לעשות לך שימוש.
מהן משקפי אור לבנים:
משקפי אור לבנים הם המוצרים הנפוצים ביותר כיום. העדשות עשויות מחומרים רכים לא-יוניים דקיקים במיוחד עם קנה המידה, עיצוב עדשות זה אינו קל לספיגת משקעי חלבון, כך שהעדשה תהיה נוחה, בריאה, לא קלה להזדקנות, וקל לניקוי במחזור השירות. . יש לו טכנולוגיית קשת אלסטית ייחודית ועיצוב נוח, חזון ברור, והופך את אפקט קריאת הכרטיס לברור יותר. הוא מתאים לבידור בכל אור, וגם מבטיח את הנוחות של חבישת העדשות, לא משנה ביום ההשפעה של השימוש בו בלילה ברורה מאוד.
חברים המרכיבים עדשות מגע בפעם הראשונה מבולבלים לעתים קרובות מכמה פרמטרים של עדשות מגע בעת רכישת עדשות מגע. לעתים קרובות הם רואים הרבה השוואה בין פרמטרים של עדשות מגע, אך הם לא יודעים מה המשמעות של אותם פרמטרים של עדשות מגע ואילו הפרמטרים החשובים ביותר של עדשות מגע. בואו נסביר את הפרמטרים של עדשות מגע.
עובי מרכז - עובי נקודת המרכז של עדשת המגע. מוצע כי אנשים עם אסטיגמציה צריכים להיות מצוידים בעדשה כדורית רגילה רגילה, ויש לבחור את העדשה בעובי מרכזי מעט עבה יותר, מכיוון שהעדשה דקה מדי עשויה לשנות את צורתה עם צורת הקרנית ולא יכולה ליצור עדשה אידיאלית.
אזור אופטי השטח של קשת בסיס עדשות המגע, כלומר אזור העדשה עם דיופטר.
תכולת לחות - המדד הוא אחוז המים במשקל הכולל של חומר עדשות המגע לאחר שהוא רווי במים. תכולת הלחות של עדשות המגע היא פרמטר חשוב של העדשה הרכה, מכיוון שהעדשה מכילה מים, היא רכה ותכולת המים קובעת את מאפייני העדשה. ככל שתכולת המים גבוהה יותר, כך העדשה רכה יותר, אך קל יותר לעוות אותה. מכיוון שהוא מתייבש מהר יותר כשהוא מיובש, אך העדשה עם תכולת מים גבוהה יותר נוחה ללבישה, ולכן היא תמיד התקבלה בברכה; להיפך, ככל שתכולת המים נמוכה יותר, כך העדשה קשה יותר, כך דרגת העיוות של העדשה קטנה יותר וככל שזמן ההתייבשות והייבוש ארוך יותר. על פי תכולת המים, ניתן לחלק אותו ל: תכולת מים נמוכה 38%, תכולת מים בינונית 42% ~ 60%, תכולת מים גבוהה> 60%.
לעיניים עם דרגת קוצר ראייה גבוהה, מומלץ להשתמש בעדשות גדולות עם תכולת מים גבוהה. ככל שעובי הקצה של עדשת קוצר ראייה גבוהה יותר, כך חדירות החמצן הממוצעת של העדשה גרועה יותר, לכן עלינו לבחור בעדשה עם תכולת מים גבוהה וחדירות גבוהה לחמצן. הלובש עם עיניים יבשות צריך לבחור בעדשה עם תכולת לחות נמוכה, כך שהעדשה יכולה לספוג פחות דמעות ולהשאיר יותר דמעות להרטיב את הקרנית.
קשת בסיס (bc) - הקשת המרכזית של המשטח הפנימי של עדשת המגע. אם קשת הבסיס ארוכה יותר, משטח הקשת של העדשה שטוח; אם קשת הבסיס קצרה, משטח הקשת של העדשה מעוקל. כלל הבחירה של קשת הבסיס הוא: צריך להיות משוחרר, לא חזק! ניתן לבדוק את אטימות העדשה והקרנית על ידי לחיצת האצבע. עיניו של הלובש מסתכלות מעלה לאחר לבישתו, ובודק דוחף בעדינות את העפעף התחתון באצבעו, כלומר הקצה התחתון של העדשה מופנה כלפי מעלה עם העפעף התחתון. אם העדשה מחליקה לחלוטין מהקרנית, היא רופפת מדי. אם העדשה אינה זזה כלל, היא מהודקת מדי, וראוי להרחיק את חלק העדשה.
קוטר את המרחק הליניארי בין שתי נקודות המתאימות לקצה עדשת המגע. בנוסף לקוטר העדשה, לעדשות מגע צבעוניות יש גם את הקוטר של אזור הצביעה. ככל שקוטר האזור הצבעוני גדול יותר, כך גדל אפקט הגדלת האישון לאחר חבישת העדשה.
ערך dk (מקדם חדירות חמצן dk) - מידת מעבר החמצן דרך חומר עדשות מגע. מקדם פיזור חמצן d בחומר, מקדם פירוק k. ככל שתכולת המים גבוהה יותר, כך ערך ה- dk גבוה יותר. חדירות החמצן של עדשות שונות שונה לחלוטין. העדשות עם עובי מרכז נמוך מ- 0.04 ~ 0.06 מ"מ, תכולת לחות נמוכה, 0.06 ~ 0.10 מ"מ תכולת מים בינונית, ו- 0.15 ~ 0.20 מ"מ עדשת תכולת מים גבוהה עם עובי מרכז של 0.15 ~ 0.20 מ"מ יכולות לספק מספיק חמצן ללבוש יומיומי. אם הקרנית נמצאת במצב מטבולי של היפוקסיה, לאורך זמן יגרום לסיבוכים, כדי להימנע מהרכבת עדשות מגע בזמן השינה.
dk / l (מוליכות חמצן) - המהירות בפועל בה חמצן עובר עדשה ספציפית בעובי מסוים. אני עובי. ה- dk / l היומי> 24 והלבישה הארוכה יותר dk / l> 87. ככל שעובי דק יותר, כך חדירות החמצן טובה יותר.
eop (קצב חמצן שווה) - אחוז החמצן בין העדשה לקרנית in vivo. השיא המרבי היה 21%, השיא של משקפי היומיום היה יותר מ 12%, והזריק של המשקפיים הארוכים היה יותר מ 18%.
אינדקס שבירה היחס בין מהירות האור באוויר למהירות האור בחומר. ככל שמדד השבירה של החומר גבוה יותר, היכולת לשבור את האור ההתרחשויות חזקה יותר.
הערה: יחידת שומן - היחידה בעלת ערך dk, על שם פרופסור אירווינג שומן. הוא הכניס את הפולוגרפיה לתחום עדשות המגע, כלומר ליצור קשר עם חומר עדשות המגע באמצעות אלקטרודה קוטב. כאשר חמצן באטמוספרה עובר דרך חומר עדשות המגע, נוצר זרם יחסי לאספקת החמצן. ניתן לחשב את ערך dk ולקבוע על ידי ערך הזרימה החשמלית.